
Mark Zuckerberg ต้องการให้คุณทำงานใน metaverse มันจะเสียค่าใช้จ่าย
Meta บริษัทเดิมชื่อ Facebook ได้เปิดตัวชุดหูฟังเสมือนจริงใหม่ที่รอคอยมานานในวันอังคารที่ Meta Connect ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนาประจำปี
ชุดหูฟังใหม่นี้เรียกว่า Quest Proเป็นอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ที่มีฟังก์ชันการทำงานเทียบเท่ากับคอมพิวเตอร์ ในคำปราศรัยของเขาเมื่อวันอังคาร Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta เรียกอุปกรณ์ใหม่นี้ว่า “ก้าวสำคัญต่อไปของ VR” และ “ก้าวสำคัญบนเส้นทางสู่การสร้าง metaverse”
“เราอยู่ในช่วงเวลาที่เทคโนโลยีจำนวนมากที่จะขับเคลื่อน metaverse กำลังเริ่มต้นขึ้น” Zuckerberg กล่าวที่ Connect
Zuckerberg กำลังเดิมพันว่าวันหนึ่งอุปกรณ์ AR/VR จะกลายเป็นที่แพร่หลายเหมือนกับโทรศัพท์มือถือหรือแล็ปท็อป และ Quest Pro เป็นวิธีสำคัญสำหรับบริษัทในการแสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาของวิสัยทัศน์นั้น Quest Pro เป็นอุปกรณ์ “ผสมความเป็นจริง” ตัวแรกของ Meta ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเห็นวัตถุเสมือนจริงที่ซ้อนทับกับสภาพแวดล้อมในชีวิตจริงทุกวันซึ่งแตกต่างจาก VR บริสุทธิ์ที่คุณแยกออกจากความเป็นจริงโดยสมบูรณ์ ชุดหูฟังจริงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับศีรษะของคุณอย่างสบายยิ่งขึ้น และมาพร้อมกับเซ็นเซอร์ติดตามดวงตาที่หันเข้าด้านใน เพื่อให้อวตารของคุณใน metaverse สามารถเลียนแบบการแสดงออกทางสีหน้าของคุณได้อย่างเป็นธรรมชาติ
สิ่งเหล่านี้คือการปรับปรุงที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ VR/AR ที่มีอยู่ของ Meta แต่มีอุปสรรคสำคัญที่สามารถหยุด Quest Pro จากการบรรลุความทะเยอทะยานของ Zuckerberg เพื่อทำให้แผน metaverse ของเขากลายเป็นกระแสหลัก: ป้ายราคา Quest Pro มีราคาเกือบ 1,500 เหรียญ นั่นคือจุดราคาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้บริโภคทุกวันโดยเฉพาะในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ Quest 2 มีราคาเพิ่มขึ้น 275% ของการเปิดตัว AR/VR ครั้งล่าสุด
นั่นเป็นเหตุผลที่ Meta ขายอุปกรณ์ AR/VR ใหม่เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับใช้งาน สำหรับคนที่ชอบสถาปนิก นักออกแบบผลิตภัณฑ์ และนักเคมีระดับโมเลกุลที่อาจยินดีจ่ายเพื่อซื้อเครื่องมือกำลังสูง ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้หลายคนใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติในงานประจำวันที่สามารถปรับค่าใช้จ่ายของชุดหูฟังได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ Meta ประกาศความร่วมมือกับ Adobe เพื่อนำซอฟต์แวร์การออกแบบ 3D ของตนมาสู่ VR เช่นเดียวกับ Microsoft เพื่อวางชุดผลิตภัณฑ์สำนักงานทั้งหมดไว้ใน Quest Pro
ในการนำเสนอ Connect ของ Meta เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา บริษัทได้ยกตัวอย่างว่าบริษัทบางแห่งใช้ผลิตภัณฑ์ AR/VR ของตนอยู่แล้วอย่างไร เช่น บริษัทรองเท้า Puma และ New Balance ที่ออกแบบผลิตภัณฑ์ใน VR และบริษัทยา Novartis ที่ทำการออกแบบโมเลกุลระดับนาโนด้วยเทคโนโลยี
แต่ถ้า Meta นำเสนอผลิตภัณฑ์ metaverse ของ Marquee เป็นผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์สำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมเฉพาะ คนอื่นจะทิ้งใครไว้ที่ไหน? หาก metaverse จะเป็นคลื่นลูกต่อไปของการคำนวณที่คล้ายกับอินเทอร์เน็ตหรือโทรศัพท์มือถือสมัยใหม่ตามที่ Zuckerberg คาดการณ์ไว้ จะต้องมีผู้ใช้จำนวนมาก ไม่ใช่แค่กลุ่มผู้ใช้มืออาชีพกลุ่มเล็ก ๆ ที่ใช้ในอุตสาหกรรมเฉพาะ แอปพลิเคชัน
สมาร์ทโฟนหรือสมาร์ทโฟนรุ่นก่อนๆ เช่น iPhone และ BlackBerry ก็มีราคาแพงสำหรับผู้บริโภคในชีวิตประจำวันจำนวนมากในตอนแรก แต่ในที่สุดผู้ให้บริการระบบไร้สายก็เริ่มช่วยอุดหนุนการเข้าถึงของพวกเขา และประโยชน์ของโทรศัพท์เหล่านี้สำหรับอาชีพและความสนใจที่หลากหลาย (เช่น สามารถตรวจสอบอีเมลได้ทุกที่ทุกเวลา หรือรวมเครื่องเล่น mp3 เข้ากับโทรศัพท์ได้เป็นครั้งแรก) ทำให้พวกเขาคุ้มค่า – ซึ่งสำหรับ iPhone เพิ่มขึ้นตามกาลเวลาจริงๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ AR/VR ของ Meta นั้นไม่มีผู้ให้บริการเครือข่ายภายนอกให้เงินอุดหนุน ณ จุดนี้ และกรณีการใช้งานก็ไม่แข็งแกร่งสำหรับผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต หากกรณีการใช้งาน AR/VR น่าสนใจยิ่งขึ้นทั้งในที่ทำงานและการตั้งค่าทางสังคม
สำหรับเครดิตของ Meta การสร้าง AR/VR นั้นมีราคาแพง และในปัจจุบัน Meta ได้ผลิตชุดหูฟัง AR/VR ที่ราคาไม่แพงที่สุดในตลาด เมื่อเร็ว ๆ นี้ Zuckerberg บอกกับ The Verge ว่ากลยุทธ์ของบริษัทไม่ได้ทำเงินจากฮาร์ดแวร์ AR/VRและหลายคนคาดการณ์ว่าจะขาย Quest 2 ผลิตภัณฑ์ AR/VR อื่นๆ ของบริษัทในราคา 399 ดอลลาร์ (ก่อนเดือนสิงหาคม ราคาอยู่ที่ 299 ดอลลาร์ ทำให้ราคาถูกกว่าคู่แข่งชั้นนำหลายร้อยดอลลาร์)
แต่ Quest Pro ก็เหมือนกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่หลายๆ อย่าง ที่ต้องเผชิญกับอุปสรรคอื่นๆ เช่น การชาร์จเต็มสามารถใช้งานได้ประมาณหนึ่งถึงสองชั่วโมงเท่านั้น ทำให้ใช้งานภายนอกบ้านหรือสำนักงานที่มีสถานีชาร์จได้ยาก สะดวก และความจริงที่ว่าอวตารของมันยังไม่มีคุณสมบัติที่น่าเชื่อทั้งหมดของชีวิตมนุษย์ทั่วไปเช่นขา ( Zuckerberg ได้สัญญาไว้ในอนาคตอันใกล้นี้)
แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Meta คือการเข้าถึงได้ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อินเทอร์เน็ต และโทรศัพท์มือถือล้วนปฏิวัติสังคม แต่อุปกรณ์เหล่านี้เริ่มเปลี่ยนรูปแบบการสื่อสารของเราอย่างมากเมื่อเข้าถึงได้และมีราคาไม่แพงพอที่จะกลายเป็นกระแสหลัก Meta ระบุเมื่อวันอังคารว่าการปรับปรุงคุณภาพของเทคโนโลยีที่นำเสนอใน VR/AR เป็นเรื่องจริงจัง แม้ว่าจะมีหนทางอีกยาวไกล แต่มันกำลังเผชิญกับความท้าทายที่เร่งด่วนกว่านั้น: เรายังไม่ถึงจุดที่ผลิตภัณฑ์ที่ใกล้เคียงที่สุดในการบรรลุวิสัยทัศน์ metaverse ในราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้ทุกวัน