ธุรกิจของการเสพติด: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังพัฒนาให้เหมือนกับอุตสาหกรรมคาสิโนอย่างไร
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เปลี่ยนจากกลุ่มผู้สร้างนวัตกรรมหลังบ้านไปสู่อุตสาหกรรมของบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ โดยจ้างนักจิตวิทยา นักประสาทวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดเพื่อเปลี่ยนลูกค้าให้กลายเป็นคนติดยา เทรนด์ล่าสุดคือการสร้าง“ปลาวาฬ”ผู้คนติดเกมจนใช้เงินเก็บทั้งชีวิตเพื่อเล่นต่อ แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งปัจจุบันเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกากลับมีต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยกว่า ในช่วงทศวรรษที่ 1980 และ 1990 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุคแรก ๆ ถูกครอบงำโดยมือสมัครเล่นในสวนหลังบ้าน Sierra Entertainment – ผู้สร้างซีรีส์ King’s Quest อันโด่งดัง – ก่อตั้งโดยทีมสามีและภรรยา Gabe Newell...